提到诈唬,大部分人脑子里浮现的画面是电影里那种面不改色的对视。
真实牌桌上没那么浪漫:你的对手大概率根本没在看你,他在看自己的牌和桌上那几张公共牌。
真正决定一次诈唬成不成的,是四件完全可以事先算清楚的事。
第一件是故事连不连贯。
你从翻牌前到现在的每一次下注,合起来要能讲通一个版本——如果你翻牌前没加注、翻牌也过了,到河牌突然打一个大注宣称自己有强牌,这个故事前后对不上,稍微留心的人都不会信,你演得再像也没用。
第二件是对手的范围里有没有能被打退的牌。
有些人拿着任何一对都不会放,对这种人诈唬等于白送;这不是他厉害,是你挑错了对象。
第三件是人数。
同时面对三个人,只要其中任何一个拿着能跟的牌,这一注就废了;人每多一个,全员弃牌的可能就掉一大截,所以多人底池里基本不做纯诈唬。
第四件是下注大小,它要让对方觉得跟下去不划算——太小对方顺手就跟,太大又显得刻意。
四件事里没有一件和表情有关,全都是可以在动手之前算一遍的。
这也是为什么新手该先学半诈唬:手上四张同花色、还差一张的时候,就算被跟了也还有后面那张牌可以指望,两条赢的路线,犯错的代价小得多。
最常见的误读是把诈唬当成演技。对手大多没在看你,他在看自己的牌和桌面;决定成败的是你这一路的下注能不能讲通一个版本,以及他的范围里有没有能被打退的牌。
四个前提与三类归法是便于判断的经验框架,不是公认的分类标准,不同教法会有出入。诈唬本身没有固定的频率标准,文中说的是取舍思路而不是具体比例。本站只整理内容,不提供任何牌桌。
下次想诈唬之前,先把四个前提在心里过一遍:故事连不连贯、对手弃不弃得动、桌上还剩几个人、这一注够不够大。有一条凑不齐就不做。光是这个习惯,就能挡掉大部分赔钱的诈唬。